《Going Medieval》有个相当贴切的别称,“3D环世界”,虽然我一向不喜欢在一款游戏身上贴上另一款经典成名游戏的标签,但不得不说,“3D环世界”于《Going Medieval》来说,可以说是相当贴切了。一进游戏各种的设定就充满了令人眼熟的既视感。各方面的玩法内容,从生产采集到建筑建造,从工作调度到个人面板,夸张的说,有些时候《Going Medieval》甚至让玩起来很像是《环世界》的一个全面性较强的Mod。
但事实是,如果仅是照搬照抄,《Going Medieval》绝对不会获得如今的成绩,毕竟玩家也并不是傻瓜。Steam商店发售至今近15000条的特别好评评价彰显了游戏的热度。
《Going Medieval》把内容和玩法都缝合的恰到好处,特别是它做到的一些变动的不算深彻,但绝对能在视觉和玩法上都做到双向创新的要点,没错,就是“3D环世界”中的“3D”。
展开剩余62%万丈高楼平地起
在游戏伊始的建造环节,《Going Medieval》就在向玩家强调,作为游戏一大卖点的分层概念,玩家能在游戏中很轻易的搭建出多层建筑,这一点上的创新可不只是止于视觉表现上,在玩法上多层的概念也非常的有创新性。
最显而易见的,分层的建筑概念能非常显著的强化DIY自由建造的特性,各式各样的功能性多层建筑群,能在游戏中后期给玩家创造出一个个充满玩家独特巧思的微型中世纪民众社区。
并且,分层的概念深化了玩家可以利用到的建筑功能区,《Going Medieval》有着分解的设定,不同的物品在不同的温度环境之下都有着不同的分解速度,这就意味着对一些易腐烂不易保存的东西玩家要想办法储藏起来,能想到分层的建筑概念于这一点上的玩法深化的作用吗?没错,玩家可以在建筑的地下再创造空间,当做储藏室利用相对的低温环境以保存更多东西更长时间。
退一万步说,就是视觉效果的提升这一点创新也足够出色,起码高自由度的建造之下,当玩家看着经过自己亲手搭建出来的中世纪社区,其展现出的真实感和美轮美奂的一面,其间产生的由衷动力和成就感也足够难得。
而我在前段时间用在《33号远征队》上的游戏结语,似乎也能再一次的完美运用在《Going Medieval》的身上。
而“微创新”这条在已被前人验证过的道路上开辟一条新的小支路,来进一步的专注于游戏性表现,《Going Medieval》于这一点的成功也值得所有后来者学习。
本评测来自鉴赏家-西瓜
发布于:陕西省同创优配提示:文章来自网络,不代表本站观点。